lunes, 29 de enero de 2007

RECOMENDADOS DEL DIA

AUDIOSLAVE:


REVELATIONS



Tras el éxito de Audioslave con “Out of Exile” y su histórica visita a Cuba, el tercer trabajo de estudio de Audioslave promete un giro en lo que a sonido se refiere, debido en parte a la admiración que siente Chris Cornell, vocalista de la banda, por los grandes cantantes de R&B. Así pues, 'Revelations' parece dejar un poco de lado el rock para abrazar viejas influencias R&B y mostrarnos a un Chris Cornell más intimista.Ya no son la mera suma de elementos, Rage Against The Machine + Soundgarden, como sus dos primeros discos nos parecieron. “Revelations” es el disco donde Audioslave suena a Audioslave, donde las referencias se remiten sólo a la historia y no a los hechos actuales ni a su música actual. “Revelations” puede que sea el inicio de la carrera definitiva de Audioslave. Aparte de evitar los sonidos obvios que recuerda el trasfondo de cada uno de los miembros de la banda, también dejaron atrás la gravedad, la densidad. “Revelations” es un álbum sumamente alegre, y asimismo, completamente serio.Parece contradictorio, pero con cada canción viene un momento gratísimo, donde se nota que este trabajo se realizó de a cuatro (o cinco si contamos al productor Brendan O’ Brian) y donde ningún elemento prevalece sobre otro. Audioslave creó su propia representación de lo que debería ser el rock and roll: diversión, alegría, funk.El que fuera líder de Soundgarden comenta que "me encanta la música rock, pero mis cantantes favoritos no están en bandas de rock. Son Stevie Wonder, Mavis Staples, The Chamber Brothers...". En la canción 'Broken City', por ejemplo, Chris Cornell explica que "mi cadencia vocal es diferente, mi acercamiento a la voz es diferente. Y con esta banda tenemos la habilidad de ir más en dirección del soul y del R&B y que sea auténtico. Es emocionante."En una reciente entrevista para la revista "Rolling Stone", el guitarrista Tom Morello describió el álbum como "Un encuentro entre Led Zeppellin y Earth, Wind & Fire", añadiendo que será "un disco pesado con un toque funky." Entre los temas más destacados se encontrará el primer sencillo, "Original Fire" y "Wide Awake" que aborda el recuento tras el paso del Huracán Katrina. "Es probablemente el álbum con más tintes políticos que "Audioslave" ha hecho", dijo Morello.Para su tercer disco, el cuarteto supersónico reunió el sabor del funk de los setenta (a todo nivel, guitarra, voz, bajo y batería) con los riffs siempre pesados y característicos de Morello más una actitud renovada, por fin ya no son unos más otros, son todos juntos.Por eso, una gran muestra de este álbum es su single, ‘Original Fire’, la exaltación de lo que significa pasarlo bien, sentir entusiasmo por la vida y por lo que haces con toda tu pasión. No todo el CD suena a ‘Original Fire’, pero sí simboliza una buena parte de lo que “Revelations” significa (“The original fire has died and gone but the riot inside moves on”, o sea, a pesar que no somos los mismos de ayer, los mismos de los años noventa, tenemos la misma pasión por el crear, tocar y cantar música).El primer track -que hereda el nombre del álbum- abre un disco que, sin ser una maravilla, alcanza a llenar el vacío causado por su antecesor. El disco continúa con “One and the same” y “Sound of a Gun”, con uno de los mejores y más potentes riffs de entrada que ha compuesto Tom Morello en estos 4 años.“Until we fall” puede que sea la única balada que pase desapercibida en toda la discografía del cuarteto. Simplemente le falta algo que la ponga en el mismo lugar que “I am the highway” o “#1 zero”.El álbum vuelve a levantar vuelo con “Broken city” y “Somedays”, junto con “Jewell of the summertime”, las canciones de corte mas funk del disco. Especialmente esta última, uno de los puntos más altos de 'Revelations'. La añejada y gastada voz de Cornell (algo previsible viniendo de un artista que viene forzando la voz y fumando hace 20 años), encaja perfectamente en temas como “Shape of things to come” o “Moth”, la cual es bastante similar a “What you are” del disco debut. El mismo Cornell grafica un poco como es su vida actual ya habiendo sentado cabeza, casado y con familia, al leer la letra de “Nothing left but to say goodbye”.‘One and the Same’, por su parte, comienza con un riff que evoca a esas películas de los años setenta, con el detective de chaqueta de cuero y con una seguridad irradiante. Sucede lo mismo con Audioslave: Cornell ya no canta forzado sino con soul, donde prevalece mucho más el sentido de lo compacto que de que uno u otro elemento aparezcan por sobre otro. Con un estilo similar encontramos ‘Broken City’, una canción más juguetona, tanto en las letras como en la guitarra y la misma voz. Pero eso que rescate melodías de los años setenta no quiere decir que esto sea un revival, por favor, no.Y ‘Wide awake’, quizás la única canción política de Audioslave, entrega un fuerte mensaje a las autoridades acerca de la devastación del huracán Katrina, un grito de protesta dirigido al actual presidente de Estados Unidos, George W. Bush, por lo sucedido con el huracán Katrina en Nueva Orleans, expresado principalmente en los fragmentos: ”You can a look a hurricane right in the eye, 1200 people dead or left to die”-(Puedes ver un huracán directamente en el ojo, 1200 personas están muertas o destinadas a morir) / ”I find you guilty of a crime, of sleeping at a time, when you should have been wide awake” (Te encuentro culpable de un crimen, de haberte dormido, cuando debiste haber estado bien despierto).


01"Revelations"4:12
02"One and the Same"3:38
03"Sound of a Gun"4:20
04"Until We Fall"3:50
05"Original Fire"3:38
06"Broken City"3:48
07"Somedays"3:33
08"Shape of Things to Come"4:34
09"Jewel of the Summertime"3:53
10"Wide Awake"4:26
11"Nothing Left to Say But Goodbye"3:32
12"Moth"

Ghost Recon Advanced Warfighter 2



Cuando al capitán Mitchell le ordenaron volver a la frontera con México no podía creerlo. Acababa de volver del infierno, y de nuevo le enviaban a enfrentarse con sus pesadillas. Los rebeldes mejicanos han traspasado la frontera de EEUU y amenazan la ciudad de El Paso. Mitchell, el deber te llama.

Ghost Recon era y sigue siendo una de las sagas de acción más veneradas del mundo de los videojuegos. Los compatibles siempre han sido la plataforma donde muchos de estos grandes títulos han visto la luz, y desde luego siempre han apostado decididamente por este subgénero, que tiene en las dos series de Tom Clancy (Ghost Recon y Rainbow Six) a sus principales abanderados.
En su versión PC, la primera parte del juego fue desarrollado por Grin, que lograron crear un excelente producto, injustamente lastrado por problemas de optimización y algunos bugs serios, que fueron soliviantados con la salida de numerosos parches.
Debido a la tremenda aceptación del producto, la compañía francesa ha decidido que el spin off War Fighter, dé paso a una nueva saga del mismo nombre protagonizadas por el pluriempleado capitán Mitchell.
La compañía sueca sigue al frente de esta segunda parte, y dispone de la posibilidad de demostrar que han aprendido de los errores de acabado de la primera parte. La nueva tarea ha sido encomendada a los estudios de Ubisoft y a Red Storm Entertainment, que han optado de nuevo por un desarrollo diferenciado para la versión de compatibles.

Tiroteos más intensos, mayor dramatismo, refuerzos aéreos en mitad de los enfrentamientos… la sensación de estar en mitad de un conflicto menos controlable y mucho más tenso, parece estar siendo magnificada en este nuevo episodio.
En esta ocasión, las mayores diferencias son que podremos salvar en cualquier momento, olvidándonos de tener que estar pendientes de los checkpoints, y una mayor cantidad de combates en el interior de edificios. Por si fuera poco, desde la compañía sueca se asegura que los enemigos nunca se encontrarán en el mismo lugar, con lo cual el factor sorpresa y el factor de la rejugabilidad estarán plenamente presentes.
¡…Y que viva México! GRAW 2 no se ambienta en esta ocasión exclusivamente en México, y si bien las misiones se desarrollarán de forma constante en la frontera con Estados Unidos y la ambientación es similar, pasaremos la práctica totalidad del juego en suelo norteamericano. El pretexto para la acción en esta ocasión es bastante desconcertante, e incluye una imposible invasión de suelo estadounidense por parte de los rebeldes mejicanos. Por lo tanto la premisa es idéntica a la del anterior título de la saga.


Los cambios y mejoras no son argumentales, si no que se encaminan en la dirección de aportarnos un mayor control real sobre nuestras tropas, y de este modo ampliar exponencialmente el abanico de opciones tácticas a la hora de afrontar las diferentes misiones.
Uno de los principales atractivos de las sagas de Tom Clancy ha sido siempre el uso que los protagonistas hacen de objetos tecnológicos muy avanzados para hacer más fácil su trabajo. Uno de los primeros gadgets que ha mostrado Ubisoft de este GRAW 2 es “La Mula”, un pequeño vehículo que servirá para desplazar suministros por el campo de batalla. Si en medio de una batalla nos quedamos sin munición, o simplemente consideramos que para determinadas circunstancias nos vendría mejor un rifle de francotirador o algún arma que no llevemos equipada, la solución pasará por llamar a La Mula y aprovisionarnos convenientemente.

El protagonista de GRAW2 volverá a ser el capitán Scott Mitchell, el héroe del primer juego, que tras volver de México y en un periodo de 24 horas, deberá desplazarse a la frontera de Estados Unidos con México.
No es esta la única utilidad de este nuevo aparato, también nos servirá para desplazarlo a nuestro gusto por todo el campo de batalla. Esto será de suma utilidad por ejemplo para seguir a nuestro equipo si hemos decidido mandarlo en una dirección distinta a la nuestra, ya que mediante la pantalla de La Mula podremos dar órdenes a nuestros compañeros y conocer su estado en todo momento.
Por otro lado se recicla el uso de los drones de nuevo, con una mayor presencia a lo largo del juego. Esto repercutirá en un mayor control sobre todo lo que acontece en el campo de batalla.
Mejoras Con sólo echar un vistazo rápido a los videos in-game que se han publicado recientemente sobre el juego, nos podemos dar cuenta de que estamos ante algo grande. El nivel de acabado de las texturas es mucho más detallado que el del anterior programa, y los efectos rayan a gran altura.
Por si fuera poco se ha trabajado de forma intensiva en algunos aspectos que van a enriquecer de forma notable el realismo del conjunto. En primer lugar se ha optado por un desarrollo dinámico en tiempo real del paso del tiempo y de las características climáticas. Por lo tanto observaremos el movimiento del sol y de las nubes, lo que provocará que las sombras se muevan y sean diferentes según la posición de la luz, y que se suceda el día y la noche (amaneceres y atardeceres incluidos) con total naturalidad.


Por otro lado se ha prestado especial atención a los efectos como el humo y las explosiones. Si los efectos atmosféricos y de iluminación son apabullantes y le dan al juego un renovado aspecto gráfico, no podemos quedarnos atrás alabando los estallidos y el fuego, los mejores que hemos visto hasta ahora.
La versión de PC ha optado en esta ocasión por sustituir la envolvente visión en primera persona por una en tercera mucho más espectacular, pero menos detallada. Sólo con el tiempo sabremos si ésta fue una decisión acertada.
¿Qué podemos esperar por tanto de Ghost Recon Advanced Warfighter 2? Pues gráficos espectaculares y un realismo como pocas veces hemos visto, un apartado sonoro impresionante a la altura del anterior, y un juego de acción táctica tan intenso y frenético como a lo que la saga nos tiene acostumbrados. Esperemos que desde UbiSoft se tome nota de las quejas que hubo sobre la optimización y que haya las suficientes novedades para que el título no acabe convirtiéndose en un GRAW 1.5, y de este modo obtengamos para compatibles uno de los títulos de acción del año.

sábado, 27 de enero de 2007

Impresionante juego en primera persona

UNREALTOUNAMERNT 3

Epic Games se prepara para asumir el liderato de los juegos de acción en primera persona multijugador. Unreal Engine 3.0 enseña los dientes con sus nuevas propiedades.

BIENVENIDOS

Hola bienvenidos a mi blog, en el vamos a tratar diversos temas, vamos a pasar desde analisis de games, novedades de soft y hard hasta temas sociales.